電競比賽APP開發,讓電競真正成為全民運動

日期:2021-01-15 / 人氣: / 來源:掌趣電競

      雖然還有很多家長認為孩子學電競不務正業,電競和打遊戲是不一樣概念。杭州亞運會的競技項目之一、還是各個本科大學爭相開設電競專業,人與人之間的智力對抗運動,而職業電競選手,隻是其中的一類職業
 
。2003年11月,國家體育總局正式批準將電子競技列為國家第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。所以電競學院就應任而生,那麽電競學院入學標
 
準有哪些。
 
電競學院入學標準之一就是年齡,尤其是職業培訓的學院,凡是報名是的學員不能年齡太小,14歲開始可以報名,不要超過20歲,也就是說,初高中生都可以。不過像華競互娛針對一些社會人員也要
 
開設興趣班,隻是興趣的培養和遊戲防沉溺。
 
目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。
隨著電競逐步聯盟化及主場化,中國電競行業市場規模也高速增長,市場前景巨大。
賽事方麵,頭部賽事逐漸向傳統體育靠攏,邁入聯盟化與主客場階段。更多的主場賽事與線下場館激活了更多區域的電競市場,讓電競真正成為全民運動。
同時,大量戰術競技類手遊的出現引領了新的品類風潮。開發者和玩家都意識到,優秀玩法的遊戲依然能在市場中發出聲音。
 
玩過網遊的人都知道,組隊所遇到的隊友素質參差不齊,碰到神隊友還好,碰到豬隊友或者中途掉線離場的豬隊友,那就別提有多氣人,所以才會有APP推出陪玩服務。畢竟APP裏麵聚集了很多遊戲大
 
神,而且都是很有仙氣的小哥哥和小姐姐。既然是付費服務,那當然會確保玩家的遊戲體驗,給玩家花錢當大爺的機會啊。遊戲市場那麽大,玩家自然需求量大,所以這個行業很多APP紮堆,玩家和工
 
會、陪玩員都會選擇靠譜的陪玩平台,以後這個蛋糕也會慢慢的被這些巨頭給分完。

作者:掌趣電競


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